【ACG研究所】日式动画中的人物原案与人物设定

 2017-02-10 11:41:00    407  

在现今的漫改或轻改动画正式进入原画工作之前,大概要进行企划,脚本商讨,分镜绘制,人物设定(这就是我们常说的人设,但有不少人都将人物设定与人物原案混淆)等等工作。而在漫改或轻改动画之中,早在动画制作之前便有了故事人物具体的形象,这些里面具体的人物形象就是我们常说的人物原案(原创动画一般会找插画家或漫画家专门为其提供人物原案)。

人物原案为人物设定提供了模板,但是人物原案往往有复杂的线条和上色,实在是难以投入到动画实际制作之中去,特别是在原画和动画绘制之中,呈几何级的绘制数量是对于还原人物原案更是难上加难,并且有难以统一画风等问题。

【ACG研究所】日式动画中的人物原案与人物设定

就如今年夏季动画《Rewrite》,人物原案为樋上いたる(樋妈),而人物设定为野中正幸(这也是野中正幸第一次担当人物设定工作,在Rewrite中担任总作画监督)

【ACG研究所】日式动画中的人物原案与人物设定

因为难题从而产生解决方法,需要简化线条?需要统一画风?让资深的动画人来简化线条和统一画风不就行了。于是便有了人物设定这一职务,就如上面所说,人物设定的主要工作就是简化人物原案以便能够投入到动画的流水线工作之中,通常来说因为负责人物设定这一工作的动画人一般都有深厚的动画制作资历和对人物的了解,所以他们通常都会担任动画中总作画监督一职,以便统一柄绘(动画中人物静态时的画,一般认为越接近人设越好)和画风。

巧妇难为无米之炊,人物设定离不开人物原案,没有了人物原案提供模板,人物设定就无从谈起了。

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