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从心理角度谈游戏中的领袖特质

2017年02月15日 20:36 | 分类 : 女主播  

现今的网络游戏,十之八九都有游戏公会或者类似性质的组织,其中最重要者莫过于会长这个职衔,会长有多重要呢?他是这个组织的灵魂人物,决定了组织未来的发展,是要努力成为一方之霸,还是欢乐取向的建立温馨小家族,都是会长要烦恼的课题。

更麻烦的是,网络游戏涉及到的人际关系,作为会长必须对工会里的成员负责,面对争吵、游戏诈骗等违规手段,都必须挺身而出,公会忙碌的事宜,将占去他不少游戏时光,所以他须拥有助手,然而要给予助手多大权力,又权力该如何分配,则又是一个令人烦恼的问题了。

【深度分析】从心理角度谈游戏中的领袖特质

领袖与群众的关系,并非一成不变的,它会随着时间的推移不断改变,所谓「异化」(alienation)本指自黑格尔开始的理论,指主体与客体之间发生变化,马克思主义也将这理论纳入了思想之中,不过我们这里不谈这些,我们不妨以这个概念,来思考领袖与群众的关系。

群众因认同而支持某位领袖,希望领袖带领他们开创未来,这份信心和认同,是建立在群众对未来的群体心理,一种对未来蓝图的共同预设。然而当领袖的地位确立后,却不见得朝群众理想的方向前进,领袖的地位乃群众赋予,但在领袖的个人意志和群众心理的交错下,发生了变调。

【深度分析】从心理角度谈游戏中的领袖特质

领袖的意志力,因超然的地位而受到强化,反过来脱离了群众的控制,甚至无须依赖群众,群众反而受引导,走向了领袖心中期盼的路线,诚如「英雄造时势,或时势造英雄」,这种「异化」的发生,只要具备了强大的领袖,就有可能发生。

领袖的人格特质和自信,是绝佳的包装,支持他的群众,往往出现两种明显的现象,首先是情绪化的支持,因为投入了旧感情,所以抽离不了情感,无论如何都抱着同舟共济的心理支持下去,另一种是个人化的崇拜,这和第一种有些微不同,这种崇拜是针对领袖特质的,即使领袖变质了,他们也可能出现一种期盼心理,但随着时间推移,这份信心会不断减少,所以一支老公会,往往第一种人较多,第二种人则会不断变化。

【深度分析】从心理角度谈游戏中的领袖特质

例如一支曾历经艰难,辛苦草创的公会,尽管领袖可能已不符早期精神,但公会的群众仍可能选择继续支持,因为那份旧有感情存在,不会因领袖的能力衰退而琵琶别抱,所以从心理的角度来看,群众对公会的改革出现集体停滞的现象,来源于对领袖的情感,往往这种现象要等到新任的会长出现,或者公会出现重大分歧才可能改变。

所以群众需要什么样的领袖呢?这其实很难得出答案,心理学家勒庞、塔尔德开创了「群体心理学」,他们认为人类在心里层面中,存有一种不受控制的因子,这种现象受到群众行为的支配,在一个领袖崛起的过程,群众将对他带来影响,因为领袖必须回应群众的期盼,当领袖不断回应群众之后,渐渐的群众与领袖之间的互动,将从双向互动,逐渐转为某一方较强势,领袖的人格魅力和地位,将逐渐超然于群众之上。

【深度分析】从心理角度谈游戏中的领袖特质

例如法国大革命期间的拿破仑,这位革命之子,最终却戴上了王冠,他并没有完成法兰西子民革命的初衷,但他仍受到高度的支持,他强大的人格魅力和自信,和屡战屡胜的军神形象,深深植入了法国人民心中,于是反帝制的声浪反而被压制了,群众出现了一种集体漠然的失声,他们过去几十年来的争斗,仿佛未曾发生,即使拿破仑不靠金苹果的力量,他还是做到了。到了1815年穷途末路的他,仍能动员整个法国打了一场英勇无比的滑铁卢战役。

所以这是从「群众簇拥下的领袖」,走向「领袖影响着群众」的过程,这现象令人着迷,游戏中的公会也是如此,因众人认可而脱颖而出的领袖,最终反而成功的影响着群众,无论这影响是好是坏。

至于领袖会不会反过来受制于群众?答案也是肯定的,所以这种异化现象,并非只有一种可能,领袖作为满足于群众的存在,反而有时会为「满足」群众,而出现顾此失彼的情况,比起发出声音的群众,听取声音的他们,反而更容易受到群体影响。

这种「广场效应」时常发生,特别在民主化的今天,领袖们为了满足不同立场的群众,最终沦于一种讨好的存在,游戏中不也如此吗?该怎么打副本、该不该宣战、要不要举办活动,当群众之间,出现了次领导的话,这些群众很自然的集结出不同群体,再由群体共同发声,而领袖一旦制衡不了,就只能人云亦云,随波逐流了。

本文作者:小伽罗(本站经作者授权转载)

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