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曾推出过《寒蝉鸣泣之时》跟《海猫鸣泣之时》这两部知名同人作品的作家「龙骑士07」,在去年与「DMM GAMES」合作,推出由他担任脚本的和风恐怖游戏《祝姬》。

「龙骑士07作品」比恶梦更残酷的现实《祝姬》

开头故事讲述的是:男主角「煤払凉」为了遵循家规,展开独立生活,而移居至作为故事舞台的乡村「须田」,并转学至当地的高中。过着平凡高中生活的凉,某天在班上,遇见了一名不可思议的少女「黒神十重」,留着一头黑色长发的她,总是抱着一具日本人偶,刻不离身。而凉跟黒神相遇后,身边就开始发生一些奇异的事件。

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两人的相遇,其实是命中注定的,而起因就在于一千年前,发生在这座乡镇的惨剧与诅咒。而主要的故事内容,则是探索这组城镇隐藏的秘密,以及设法解开,这延续一千年时光的诅咒。

去年游戏推出后,因为没啥干劲的关系,小编我偶尔才会玩一下,趁着这次元旦,总算跑完所有的结局。不过这数年不论商业或同人游戏,很久没碰到会让我沉迷于其中的剧情了。

本作的故事构成,算是多重轮回或IF类型,也就是将数个主要角色的故事,各分为一个章节,除了最后的两个章节外,基本上故事最后,都会面临坏结局。而新章节一展开,剧中时间点会回溯,换另一个角色的视点,来描述故事。例如第一章节,是十重为主角,基于某个原因在最后自杀。而其他的章节,则会以她没死的情况来发展。当然,每次时间回溯,都会加入新要素,让故事逐渐推进,而非一直停滞。

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这款游戏刚开始玩的时候,就能感受到浓厚的恐布气氛,像是凉的青梅竹马「春宫椿子」,到火车站迎接他时,受到恶灵的言语迷惑,而跳轨自杀,不过随后就惊觉,自己是无意间作了场恶梦。

故事中不时会出现,一些血腥猎奇的场面,那些内容都没有图绘,纯粹用文字来描写。但叙述的方式颇为生动,搭配上冷澈的和风背景音乐,即使无呈现于视觉上,也很能感受到恐怖气氛。例如上述的跳轨自杀,就将椿子的头部被电车压碎之类的内容,描述的巨细无遗。

《祝姬》的恐怖风格,用其他的同类游戏来比喻,大概就是《寂静岭》系列,那种融入日常生或的怪异,让人分不清发生在眼前的,是真实或恶梦,且这些现象仅有特定几个人能观测到。

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例如第一章,凉跟十重在医院偶然相遇时,宛如进入异空间,周遭环境突然变得很诡异,原本待在医院中的人,也全部成为不会动的人偶,不禁让人联想到《寂静岭3》的里世界版医院。

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除了前述的怪异、神秘系,游戏中也有另一种恐怖风格,就是日常中的狂气。上方图片是凉的学姐,兼本作另一个女主角「美浓部鼎」。她基于某个原因,有时会在半梦半醒的状态下,作同一个恶梦。

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美浓部学姐的梦,就像《爱丽丝梦游仙境》般的童话世界,身为公主的她,经常得跟一名身心皆丑陋的国王(上图中的人物),玩类似国际象棋的游戏。乍看来,就像常见的美丽公主,对抗坏国王的故事,然而这项游戏,设有一项恐怖的规则:当持有的棋子被吃光时,美浓部可以付出代价,来追加新的棋子至台面上,至于代价内容则是,自己的手指、牙齿跟眼珠等器官。藉由当场切除、取出器官,来换取新的棋子。

在平凡的风景中,突然出现非常识的现象,但是对剧中角色而言,那是理所当然的存在。疯狂的究竟是她们,或者是位在电脑银幕前的玩家?侵蚀现实的恶梦,大概是最适合的形容词。

前半段的故事,着重在各女主角的背景解说,与恐怖气氛的营造。而游戏到了中盘,故事走向就开始改变,以沉重、悲伤的物语为主。

《祝姬》这作品,虽有着恐怖游戏的形象,但对看完所有故事的玩家来说,愤怒与悲伤的情绪,应该会比恐怖更强烈。而造成这现象的原因,就在于「诅咒」的来源。

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作为故事关键要素的诅咒,其由来简单说明就是:时代是一千年前,作须田地方前身的乡村,因为气候长久干旱的缘故,导致粮食来源大幅减少,而凉的祖先「煤払睦」是该村子的居民。

某天,在各地边旅行边修练的巫女「铃女」,偶然来到这村子,因为同行者受伤被睦救出。作为回报,铃女以降灵术,唤出了当地的山神「鹿神比古命」,看是否能解救当地的干旱与饥荒。

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交谈结果,鹿神答应将祂的使者,也就是栖息于神山中的黄金鹿,派出数只作为村民的粮食,而这就是一切灾难的开端。

不同于一般的动物,黄金鹿的肉只要吃一口,就能拥有饱足感,而它们的角,则可以卖到相当高的价钱。而村民们非但不懂感恩,还被贪欲迷昏了头,将神山里所有黄金鹿全数猎杀。不论鹿群如何哀号求饶,眼中仅有利益的村民,依然将它们逐一惨杀。这以仇报恩的残酷行径,让其中一头愤怒的雌鹿,在临死之前下了诅咒,誓言要制裁这群罪人。随后天空就降下了,宛如煤灰,带有诅咒力量的雪。

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即使如此,村民仍不知悔改,反而强迫铃女当活祭品,用禁忌的仪式,将有诅咒封印至自己的体内。至于上图右侧的老人,就是本作最大战犯的村长,非但同意这恶行,还以睦的生命为条件,逼铃女就范。而睦虽想拯救心爱的铃女,但天不从人愿,失败后的他还被驱逐出村子。

村民的恶行,还不止如此。仪式举行前,村长原本答应,为了感谢救村之恩,会好好对待铃女。但事后,为防睦再跑回来抢救她,铃女便被关在牢房中,过着形同犯人的生活。更惨的是,诅咒让铃女,失去对灵的防护力,导致她一直被恶灵缠身,并因此常时作着恐怖的恶梦,处于半梦半醒的状态。且铃女还经常,被看守牢房的村民们强奸。

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维持诅咒封印的方法,就是让铃女生下孩子,让她继续诅咒。而被长期作为泄欲工具的铃女,早已怀有身孕,当然,孩子的父亲不知道是谁。最后她在生下孩子后,就因难产过世。而奇妙的是,生下的女儿,就宛如铃女的复制人般,有着相同的美貌。

之后,村子一直遵守着这禁忌仪式,当诅咒继承者成长至一定年龄后,就会进入跟当时的铃女,同样的半梦半醒状态,并受到同样的凄惨待遇,也就是被村民们作为泄欲工具,并为了传承诅咒而怀孕,最后在生下孩子之后死去。

当看完上面的故事后,相信你们应该已了解,为何我前面会说,玩这款游戏时的情绪,愤怒与悲伤,会凌驾于恐怖之上。因为一千年前的村民,根本是毫无良知的人渣。

「龙骑士07作品」比恶梦更残酷的现实《祝姬》

第一女主角黑神十重(铃女的转生),是现在的诅咒继承者,而诅咒基于某个原因,会逐代强化力量,导致继承者身心遭受的痛苦,会逐代越来越强烈。刚开始玩《祝姬》,会认为十重是个怪异的少女,但随着故事推进,设定逐渐的解明,就会对她产生怜悯的感情。

十重(铃女)的精神强度,应该是所有登场人物中最坚强的。她明明能自杀,来解脱这些痛苦,但为了守护当地,不因诅咒而发生灾难,而渡过了长达一千年的悲惨人生。

虽然有点不同,但十重的境遇,让人联想到《Fate/stay night》的女主角「间桐樱」。同样都在非自愿的情况下,开始了痛苦的人生,体内也封存着异质的强大力量。还好,《祝姬》的故事,跟「Heaven's Feel」一样,最后都有着救赎。否则玩家的心情会郁闷到底。

通常,我不太喜欢见到「奇迹」的出现,感觉很都合主义。不过,本作里的奇迹,是少数我能接受的。因为一些现象,虽然剧中角色视其为奇迹,但在玩家眼中看来,都是有理可循的结果。雌鹿的诅咒,是神的力量,人类是无法破除,但男主角煤払凉,在最后办到了此事,将十重从千年的束缚中解放,一般来说,这就是奇迹。

「龙骑士07作品」比恶梦更残酷的现实《祝姬》

但这是千年前,慈悲的鹿神比古命,同情未能拯救恋人的睦,而指引他进行修炼。如同诅咒会逐代增强般,修炼会让他,拥有对抗诅咒的力量,并会累积给子孙。到了千年后,修炼在凉的身上开花结果,且鹿神比古命也将力量借给了他。所以诅咒会被破除,是很合理的结果。就像这样,剧中出现几次,所谓的奇迹,而背后都有着,具说服力的理由作基础。

前面有提到,玩这游戏时的情绪状态,先是恐怖,再来是愤怒与悲伤,而玩家最后面临的,则是感动跟救赎。千年前,铃女被迫与睦分离,成为活祭品,并从此过了一千年的悲惨人生,而千年后,等待许久的恋人,终于救出了自己,并如愿在一起。

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总是抱着悲伤神情的十重,最后也成为普通的少女,变得能展露出,发自内心的笑容。对玩家而言,历经前面一长串的沉重剧情打击后,再来看到这温暖的笑容,就有种内心被拯救的感觉。

再来说到剧情方面,最初玩第一章时,会认为十重的言行,一整个意义不明。而得知诅咒的事情后,再重头玩一次,就会觉得该章的故事很残酷。

一开始,凉当然不知道十重(铃女)的事情,也没有祖先睦的记忆,就只将她当作个有点怪异的少女。而前面提到的,在医院相遇时,被卷入怪异现象的凉,基于恐惧之类的情绪,对十重说出,不该跟她搭上关系之类的无情发言。

「龙骑士07作品」比恶梦更残酷的现实《祝姬》

就一般人的角色来看,凉的反应很正常,但听在十重的耳里,那是比任何事情都残酷的发言。因为凉(睦)的存在,是十重(铃女),在千年的折磨里,内心仅有的支柱。但长年等待的恋人,如今也拒绝了自己,让十重的内心彻底崩溃,绝望伤心的她,才会在第一章里,拿美工刀割喉自杀,结束自己的性命,放弃掉封印诅咒的宿命。

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在结局前后的剧情,让玩家的心情,就像坐云霄飞车般,一下子攀高欢喜,一下又急转直下。以不剧透的方式来说明,就是在一片欢乐的发展下,最后面临了感伤的结果,当然,剧情事前就有埋伏笔。

「龙骑士07作品」比恶梦更残酷的现实《祝姬》

记得Fate的Heaven's Feel路线,有个结局是士郎消失,而存活下来的小樱,一直痴心等待他的归来。就有点类似那种感觉,不同的地方是,《祝姬》在最后,有给予玩家所盼望的结果。

「龙骑士07作品」比恶梦更残酷的现实《祝姬》

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最后,游戏的标题画面,起初是飘散着煤灰的黑暗荒地,而跑完所有的结局后(含真结局),就会转变成,在夕阳下互靠的凉与十重,除了画面之外,背景音乐也从诡异,变成温馨风格,就Fate的设计一样。

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